Repensando uma plataforma de ensino a distância mal para o IFRN que estava mal avaliada, de forma a atender as expectativas dos alunos quanto ao nível dos cursos online de uma instituição como o IF.
Engenheiros: Rafael Jovito, Sueldo Sales;
Coordenador de TI: Kelson Medeiros.
Idealizar e testar a dinâmica de interação do produto, definindo arquitetura de informação, padrões visuais e layout da interface.
2017
Web sistema para desktop e dispositivos móveis.
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3 meses.
O Instituto Federal de Educação, Ciência e Tecnologia (IF) é a mais reconhecida instituição de ensino em Educação Técncia no Brazil, e um dos mais prestigiados em Ensino Superior.
No IFRN, no Estado do Rio Grande do Norte, há um complexo dedicado ao planejamento e ministração de cursos de Educação à Distância. O sistema virtual de aprendizado deles, no entanto, tinha uma taxa muito baixa de satisfação entre os estudantes e professores.
O Diretor de TI, Kelson Medeiros, abriu postos de trabalho para UI-UX Designers resolverem o problema da má experiência dos usuários. Foi nesse contexto que eu e Ingrid entramos.
A plataforma carece de estima dos usuários, tanto alunos quanto professores.
A pesquisa de opinião trouxe algumas reclamações:
É fundamental entender o que seria “atraente”, e “engajador” na perspectiva do usuário.
O sucesso deste trabalho depende totalmente da nossa compreensão dessas insatisfações.
Métodos e ferramentas de pesquisa escolhidos:
Google forms + Google sheets.
O princípio do projeto se deu pela pesquisa de opinião e satisfação dos usuários, que incluía suas sugestões de melhoria, suas principais queixas e principais cenários de uso.
As informações mais relevantes guiaram nossas decisões de priorização de características e funcionalidades que faltavam no produto e definiram nosso público-alvo na forma de personas.
As pessoas quase reais para as quais estamos projetando, resumidas em poucos arquétipos. A utilidade desse exercício é guiar nossa tomada de decisão, e para tanto devemos de fato nos importar com essas personas como usuários finais.
The real people whom we are desining for, summed up to a few, but compelling characters, guiding our decisions.
Aluno, sem emprego
Acesso Primário:
Desktop PC, em casa
Acesso Secundário:
N/A
Pros e Contras AVA:
+ Fácil de usar
– Interação muito limitada com colegas e professores
– Falta de notificação sobre aulas e notícia
Aluna, vendedora
Acesso Primário:
Desktop PC, em casa
Acesso Secundário:
Smartphone, enquanto espera em filas, ou transporte público
Pros e Contras AVA:
+ Conveniente
– Interface desorganizada
– Interação muito limitada com colegas e professores
– Falta de notificação sobre aulas e notícias
Professor
Acesso Primário:
Desktop PC, no trabalho
Acesso Secundário:
N/A
Secondary Access:
N/A
Pros e Contras AVA:
+ Flexibilidade na agenda;
– Interação muito limitada com alunos e colegas professores
- Falta de notificação sobre aulas e notícias
Mapeamos a jornada do usuário, ou seja, fomos capazes de analisar as atividades do usuário passo-a-passo na plataforma AVA. Então, pudemos ver quais pontos ao longo da experiência deixava os usuários mais frustrados e mais satisfeitos.
Minimizar a carga cognitiva de memorização no usuário, provendo mais pistas, feedbacks e estabelecendo consistência visual na plataforma.
Tornar as possibilidades de interação tão ricas quanto em um ambiente de sala de aula física.
Agilizar a função de feedback para correção de provas e exercícios.
Minimizar a carga cognitiva de memorização no usuário, provendo mais pistas, feedbacks e estabelecendo consistência visual na plataforma.
Tornar as possibilidades de interação tão ricas quanto em um ambiente de sala de aula física.
Aumentar a possibilidade de interação entre professores e alunos. Fazer os estudantes terem suas perguntas respondidas mais rapidamente.
O usuário é recebido com as notícias no mural, um resumo de suas últimas atividades em destaque. Na tela, todos os espaços virtuais estão disponíveis de forma similar às redes sociais mais acessadas.
A interface se torna livre de distrações e só permite navegar dentre os assuntos e mídias do próprio curso, ou retornar à interface de navegação geral.
Ideal para vídeo aulas, jogos educacionais e fóruns de discussão.
Não perca mais tempo buscando onde parou da última vez.
Continue seus estudos de onde você estiver.
Três anos depois, a atualização estava apenas parcialmente completa.
O que poderia ter sido feito melhor?
Uma hipótese é a implementação gradual com priorização de objetivos de usabilidade melhor direcionados.
A equipe de desenvolvimento foi surpreendida com a quantidade de alterações, e visto que não houve priorização de planejamento sobre quais features implementar.
Essas poderiam ter sido feitas numa série de sprints consistindo em pesquisas e testes.
Isso pode parecer lento e as mudanças geradas a cada ciclo podem até não ser nada impressionantes, mas os usuários teriam certeza de que os desenvolvedores se importavam com suas experiências, e estavam trabalhando constantemente em melhorias incrementais, e não somente correção de bugs.
Três anos depois, a atualização estava apenas parcialmente completa.
O que poderia ter sido feito melhor?
Uma hipótese é a implementação gradual com priorização de objetivos de usabilidade melhor direcionados.
A equipe de desenvolvimento foi surpreendida com a quantidade de alterações, e visto que não houve priorização de planejamento sobre quais features implementar.
Essas poderiam ter sido feitas numa série de sprints consistindo em pesquisas e testes.
Isso pode parecer lento e as mudanças geradas a cada ciclo podem até não ser nada impressionantes, mas os usuários teriam certeza de que os desenvolvedores se importavam com suas experiências, e estavam trabalhando constantemente em melhorias incrementais, e não somente correção de bugs.
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